Guia
Usa este guia para preparar a conta, gerir uma equipa, inscrever em torneios e compreender a operação do dia de jogo.
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Primeiros passos
Completa a configuração base da conta e do perfil de jogador antes de tentar entrar num torneio ou jogar uma partida.
- Cria uma conta, confirma o email e aceita os termos e avisos de privacidade atuais.
- Abre o perfil e adiciona o teu Nome Riot e Tagline Riot. As partidas usam o formato de Riot ID nome#tagline.
- Define o país, base de elegibilidade, faixa etária, role principal e role secundária para que as validações de inscrição possam correr.
- Mantém o nome de invocador e a tag atualizados. Depois de jogares uma partida, não podes mudar para outra conta de League of Legends.
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Jogadores
As áreas de jogador ajudam-te a ficar disponível para equipas, juntar-te a uma equipa e manter o perfil competitivo correto.
- Usa o mercado se procuras equipa ou oportunidades como suplente.
- O teu perfil público mostra informação competitiva como Riot ID, roles, equipa, biografia e estatísticas.
- Dados privados da conta, evidência de identidade, metadados brutos de verificação e emails não aparecem em perfis públicos.
- Podes ligar a Twitch depois de completares os campos da conta Riot. A Twitch é usada apenas para acesso de conta e descoberta de streams.
- As notificações mostram atualizações importantes sobre torneios, salas de jogo, convites e operação.
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Capitães e equipas
Os capitães são responsáveis por manter o plantel global da equipa e tomar decisões de torneio em nome da equipa.
- As equipas são entidades globais da plataforma, não registos criados apenas para um torneio.
- Uma equipa pronta para competir precisa de cinco titulares: Top, Jungle, Mid, Marksman e Support.
- As equipas podem ter até cinco suplentes, para um máximo de dez jogadores ativos.
- As equipas só se podem inscrever em torneios quando todos os jogadores do plantel têm o nome de invocador e a tag corretamente definidos.
- Convida jogadores antes da inscrição e confirma que todos têm a informação Riot e de elegibilidade completa.
- O capitão trata da inscrição, check-in, coordenação de lobby, incidentes e submissões de resultado quando necessário.
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Inscrição em torneios
A inscrição em torneio bloqueia o estado da equipa usado na competição, por isso revê o plantel antes de submeter.
- Abre a página do torneio para ler resumo público, regras, calendário, formato, participantes e bracket.
- A inscrição está disponível apenas durante a janela publicada e apenas para capitães elegíveis.
- Quando inscreves a equipa, a plataforma cria um snapshot imutável do plantel para esse torneio.
- Aceitar as regras confirma que o plantel compreende as regras publicadas, prazos e requisitos operacionais.
- O check-in é uma ação separada do capitão durante a janela de check-in e confirma que a equipa está presente e pronta.
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Dia de jogo
A sala de jogo é a fonte operacional para credenciais de lobby, escolhas de lado, comunicação, incidentes e resultados.
- Abre a tua sala de jogo pela página do torneio, dashboard, bracket ou notificação quando a partida estiver disponível.
- Casa e fora indicam responsabilidade de lobby. Isto é separado da escolha de lado azul ou vermelho no League.
- O lado do primeiro jogo é aleatório sem vantagem de seed, ou escolhido pela seed mais alta quando o formato usa vantagem por seed.
- Nos jogos seguintes, o perdedor do jogo anterior escolhe lado. Escolhas falhadas recebem fallback aleatório auditável.
- Usa o chat da sala para coordenação operacional e submete incidentes estruturados com evidência quando algo bloqueia a partida.
- Submete o replay do League como ficheiro oficial de resultado jogado. Screenshots ajudam a revisão admin, mas não substituem um replay válido.
- Confirma ou disputa resultados submetidos rapidamente para que a série e o bracket possam avançar.